
“视频游戏之父”诺兰·布什内尔昨天接受本报记者独家专访,为中国电子游戏问题支招——打游戏每天最好少于2小时 (记者 张龙/摄)
南方网讯 这是一个电子游戏盛行的年代。当“视频游戏之父”、国际游戏开发教育联合会主席诺兰。布什内尔悄然抵沪并同意接受本报独家专访时,记者采访提纲上有太多的问题。
电子游戏是生产快乐的机器还是“电子海洛因”?6日,记者直接把3道难题交给了他。尽管“没想到会遇上如此具有挑战性的问题”,但“硅谷老顽童”依然妙语连珠:好的游戏在好的时间,就会有好的作用。
问题一:电子游戏有害还是有益?
回答:电子游戏是好东西,但沉湎其中是有害的
“电子游戏首先是样好东西,它会与人为善。”诺兰毫不掩饰自己对于游戏的钟爱,至今他都随身带着一个Game boy(掌上游戏机)。他的理由来自于抽样统计数据。电子游戏爱好者的IQ(智商)得分要比普通人高6.7分;爱打电子游戏的高中生在参加美国大学入学考试时的数学得分比普通人高17.8分;经常有规律地打电子游戏,还能令阿尔茨海默氏病和老年痴呆症的发生时间分别推迟2.6年和5.3年。
“当初我发明第一款视频游戏时,想得更多的是让我们自己快乐,不怎么考虑把它当生意来经营,更没想到它能发展到现在这个规模。”诺兰说,如今的电子游戏不仅仅是游戏,而是很多产业的基础,比如电影、有线电视、因特网等。电子游戏可以让脑筋运动,也可以推动新媒体经济大步流星地朝前迈进。现在很多地方都请电子游戏来做电脑教育的帮手。
“但是,无论是打游戏还是看电视,花太多时间甚至沉湎其中,都是有害的。记住,打游戏每天不可超过2小时!”
问题二:怎样做到打游戏不上瘾?
回答:和孩子约定游戏时间,经常带他们去旅行
诺兰自有高招。第一招:“我和孩子有个约定,每天最多2个小时,包括看电视和打游戏。如果他们做不到,我就不再给他们买新游戏。因为我知道,喜欢玩游戏的人都喜欢追求新鲜劲,玩来玩去就那么几款是很难受的。”
第二招:户外运动,四处旅行。诺兰有8个孩子,他经常带着他们去远足,还为他们制订精确的旅行时间表:10岁去纽约,12岁去欧洲,14岁去亚洲。这样一来,哪还会有人成天窝在电脑前?
既然打游戏可能让人上瘾,何不像烟草商一样在游戏光盘的外包装上注明这一点?
面对记者的提议,诺兰突发奇想:不如发明一种游戏,超过2个小时就会导致键盘失灵,必需改用脚来操控。这样一来,打游戏的人也能全身运动了。
诺兰最近还在忙一件与此有关的事:创办和网络游戏公司同名的休闲餐厅。
在这家餐厅里,桌桌都放有电脑,集快餐、游戏和娱乐为一体,连点菜都是通过电脑操作完成的。“上网也不见得要窝在家里,我希望顾客们在餐厅里能打游戏、能享受美味、也能交新朋友。”
问题三:中国电游何时“卧虎藏龙”?
回答:用不了几年,电子游戏界就会有中国作品
“别急!”按照诺兰的经验,电子游戏专家至少要5年时间才能锤打成功。
“中国的游戏产业崛起只是最近几年的事,你们要有耐心等待优秀的人才和作品。”除了技术之外,一个成功的游戏软件开发者要有故事感,能预见一件事的发生过程,还要为自己的文化感到自豪。“中国人如此聪明,我相信,用不了几年,电子游戏界就会有典型的中国作品畅销世界,就像电影界的《卧虎藏龙》一样。”
诺兰此次上海之行是受上海威迅教育科技有限公司之邀。
对于威迅教育与北京汇众益智科技有限公司为培养游戏人才专门成立游戏学院一事,诺兰先生很欣赏。“在美国,和游戏相关的专业分散在各个高校院系,没有像这样专门培养游戏人才的学校。它一定会让你们的电子游戏发展‘提速’的!”
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诺兰。布什内尔小传
现年62岁,生于美国犹他州盐湖城。1972年,他历史性地将电视与游戏结合在一起,发明了第一款视频游戏Pong(乒乓球),并以250美元的资本创办出最早的视频游戏公司阿塔里,从而开辟出一个每年50亿美元的电子游戏产业,成为硅谷的传奇。他前后创办过20多家公司,并于1999年“重操旧业”,组建了网络游戏公司。
中国网游人才缺60万
最新的调查数据显示,去年中国的互联网用户超过了8000万,其中约16%参与网络游戏(电子游戏家族的主要成员)。预计到明年,我国网络游戏用户总数将达到4490万,网络游戏市场规模将超过93亿元,有望成为全球最大的网络游戏软件市场。
但是,我国网络游戏专业技术人员目前仅3000多名,未来3到5年的人才缺口高达60万。中国人要拿出具有中国风格、在国际上受到欢迎的网络游戏作品,还有很多路要走。
编辑:王秀